마을 쟁탈전 안내
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포타 마을 쟁탈전 안내
전쟁과 같은 요소를 원하는 의견을 반영하여, 자동화 시스템으로 한 공간에 모여 진행하는 방식으로 구현했습니다.
일부 부족의 경우 전쟁터 입장 인원이 적어 불리하게 느껴질 수 있으나, 마을 쟁탈전의 특성상 부족별 입장 인원은 동일하게 적용됩니다.
1. 2025년 3월 28일 (토) 일정
- 오후 8시 30분 — 포타 마을에서 전쟁터 입장 시작 (참가 부족 당 최대 3팀)
- 오후 8시 50분 — 입장 마감, 10분간 대기
- 오후 9시 — 전쟁 시작. 리더끼리 부딪히면 전투 진행, 같은 부족 간 전투 없음
2. 참가팀 선별
| 날짜 | 1등 (+5) | 2등 (+3) | 3등 (+2) | 4등+ (+1) |
|---|---|---|---|---|
| 3월 15일 (일) | 계군 | 百折不屈 | CASTLE | CASTLE |
| 3월 22일 (일) | 百折不屈 | 혁명 | 계군 | 혁명 |
※ 점령전에서 순위 어드벤티지가 실질적으로 적용된 사례가 없었던 점, 인원이 적은 부족의 경우 어드벤티지로 추가 인원을 충당하더라도 3팀을 채우지 못해 오히려 불합리하게 작용할 수 있는 점을 고려하여 정규 듀얼 순위 별 어드벤티지를 적용하지 않습니다.
3. 듀얼 규칙
- 전쟁터에서 부딪히면 전투가 진행되며, 패배한 팀은 마을로 이동됩니다.
- 전쟁터 내에서는 펫 또는 파티원이 나르지 않습니다.
- 전투 종료 후 자동 회복이 진행되며, 30초간 상대방이 전투를 걸 수 없는 정비 시간이 주어집니다.
- 같은 부족 간 전투는 진행되지 않습니다.
- 파티 탈퇴 또는 네트워크 문제로 접속이 끊길 경우 자동으로 전쟁터 밖으로 이동되며, 이후 다시 입장할 수 없습니다.
- 원거리 무기는 착용 후 공격 시 자동으로 방어 상태가 됩니다.
- 최종 생존한 부족이 해당 마을을 점령하게 됩니다.
※ 위에 명시되지 않은 사항은 정규 듀얼 규칙과 동일합니다.
※ 다시보기 기능 및 쟁탈전 세부 내용은 현재 제작 중이며, 금요일 패치 이후 공지 예정입니다. 방식은 추후 변경될 수 있습니다.
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